В любом случае ползи отсюда, улиточка.Если ты серьёзно недопонял, то можешь перечитать внимательнее предыдущие сообщения. Сейчас речь шла о перемещении вектора, а не о реаллокации его внутренностей во время онлайн компилятор си шарп увеличения capacity. Это будет плейсмент вызов копи конструктора. Тут не только будет вызываться копи-констрактор для каждого запихиваемого push_back’ом стринга, но ещё и время от времени делаться «нью-копи-делит» всего vector’a (мувы от копи по скорости, практически не отличаются). Структура данных «вектор» никак не определяет способ выделения памяти.
Запускай код прямо в браузере: лучшие онлайн-компиляторы для C++, PHP, Python, Java, C#, Go и не только
В следующий раз пробуйте тоньше, например, выучите основные термины, подтяните алгоритмы и структуры данных и пробуйте еще. При реаллокэйте — деструкторы элементов на старом куске не вызываются. Просто, весь старый кусок убивается, со всем содержимым. Мы просто скопировали тот же указатель в новое место, а в старом (во избежание double delete) занулили. К перемещению (move-конструированию или move-присваиванию) вектора?
Современные подходы в языках, которых не встретишь в С++
В больших проектах это может оказаться нетривиальной задачей. На мой взгляд, мы только что рассмотрели хороший пример того, как неудачное проектное решение, сделанное в самом начале и которое пришлось поддерживать до самого конца, отражается на удобстве и безопасности использования проекта в будущем. В данном случае проектом я называю сам язык С++ как что-то, что продолжает развиваться и использоваться множеством программистов по всему миру.
Изучение C++ для Java-разработчика
Я тоже ему верю ) Да, они достаточно сложные, если открыть стандарт и начать вникать во все корнер кейсы. И, тем не менее, если мы говорим только о полях классов — я продолжаю настаивать на том, что новичку, который не парится, в 99.99% случаев будет достаточно того одного правила, которое я приводил выше. В той же студии уже несколько лет как есть вполне годный анализатор кода, который в отсутствии денег у конторы на PVS Studio например, вполне делает свою работу. И кто сказал, что программы «претендуют на надежность»? Они претендуют на максимальную производительность и контроль ресурсов, а надежность это вопрос скорее техник разработки и тестирования. Вторая причина — отсутствие максимального усложнения написать программу неправильно.
А как с компиляцией в других языках
Но когда ты здесь набегами, то даже простой на первый взгляд код может озадачить как тебя, так и компилятор. Матерые С/С++ программисты даже не посчитают это проблемой, поскольку этот код пишется раз и делается на автомате. Но новичкам приходится запоминать лишнее понятие, которых в этом языке еще ой как много 😉. Чтобы компилятор получил эту информацию, сначала отрабатывает препроцессор.
- В данном случае проектом я называю сам язык С++ как что-то, что продолжает развиваться и использоваться множеством программистов по всему миру.
- Третья — экстенсивное использование долговременной памяти программиста.
- Как было у гугла с го или у мозиллы с растом.Если бы Александреску не уходил с фейсбука и продолжал раскручивать язык там — думаю, всё сложилось бы иначе.
- На выходе получиться тоже самое, только больше писанины и еще с парой ошибок.
- Я правда ее перелистывал пару месяцев назад — уже не так впечатляет.
- К ошибкам линковщика привыкнуть будет сложнее.
Интересная функция «beautify», автоматически форматирующая код, в частности отступы в нем, в соответствии со стандартами. Опять учебный ресурс с платными и бесплатными материалами. Доступны несколько популярных языков, можно загружать файлы с компьютера, добавлять входные данные.
Дружище, ты просто похоронил с++ в моих глазах. Я много лет кодил на с++ принимая все нюансы как данность. Но разработчики, которые пишут на плюсах профессионально, о подобных инструментах как правило знают. Но долгое время IDE для C++ действительно были скорее зародышами.
Если, начиная со стандарта С++11, вы приучитесь дописывать override в деструкторах классов-наследников, компилятор вас предупредит, если окажется, что в базовом классе деструктор не был объявлен виртуальным. Правда, громоздкий вариант выноса определения функций за пределы шаблонного класса тоже часто встречается. Причина в том, что для шаблонных классов сделано исключение — объявление функций должно быть в том же файле, что и их реализация! Так что для успешного окончания преобразования достаточно содержимое .cpp файла перенести в .h файл. Достаточно часто в моей практике возникала ситуация, когда сначала создавался обычный класс, а позднее появлялась необходимость преобразовать его в шаблонный, так как находилось еще несколько типов, которые имели тоже самое поведение. Заголовочные файлы приходится создавать почти для каждого класса, и чисто технически сделать это не сложно.
А не некой «мув-семантикой» адресованы непонятно, откуда… Если мне заранее известен список типов, которые будут использоваться с этим шаблоном, я могу вынести реализацию методов в .cpp и добавить там explicit instantiations для этих типов. Каждый из приведенных выше вариантов на самом деле вызывает тот или иной конструктор класса A, и это далеко не очевидно из записи. Более того, неявное преобразование значений одних типов в другие могут происходить в других ситуациях, например, при передаче параметров в метод. До стандарта С++11 у разработчиков не было даже возможности указать на то, что метод переопределяется.
Тем не менее, в других языках есть возможность по запросу вообще автоматически генерировать аналоги заголовочных файлов без заботы о синхронности между декларациями и реализациями функций. Так что я бы и здесь усомнился в большой необходимости существования заголовочных файлов. Со временем к ошибкам линковщика можно привыкнуть, но новичков такие сообщения часто повергают в фрустрацию. Клик по ошибке в IDE не подсвечивает строчку кода с ней. Следует быть внимательным и при изменении сигнатуры метода обязательно вносить изменения в оба файла.
И мне не понятно, зачем были придуманы такие сложности, которых в других языках нет. В отличие от переопределения, перегрузка — это создание метода с тем же именем, но другой сигнатурой. В чистом С такой возможности не было, в С++ ее добавили, но, как обычно бывает в этом языке, нестандартно. В качестве плюса заголовочных файлов иногда приводят факт, что они могут служить кратким описанием того, что собой являет каждый файл.
В современном мире идет отказ от GC, как от тормоза и прожирающего память мусора. Взять тот же swift — там специально при дизайне языка отказались от GC. В старом можно было из кода прикинуть что будет происходить. В новом со всякими лямбдами, авто и смарт пойнтерами, и еще многопоточностью с этим становится грустно. Думаю, таких результатов можно и в чистой сишке добиться, если просто завернуть массив с размером в одну структуру.
Но для контейнеров, в принципе, «мув-семантика» имеет смысл. Конструктор копирования c «дип-копи» (если такой выложат) — будет явным и бесполезным тормозом. Если же копирование некоторого специфичного класса выполняется быстрее, чем выполнялся бы его гипотетический «мув» с занулением, — значит его авторы скорее всего просто не захотят реализовывать такой мув. В EASTL содержимое вектора располагается на уже выделенной памяти — не только указатели на объекты, но и сами объекты. Третья — экстенсивное использование долговременной памяти программиста.
Иначе будете постоянно получать сообщения об ошибках, а у компилятора не всегда получается быть очевидным. Эта необходимость держать два файла синхронизированными заставляет постоянно копипастить куски кода, что в мире программирования, как правило, порицается. Сейчас я работаю над проектом на C# под Unity, который состоит из 4300 файлов с кодом.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ .